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【名前】 ネオハイパーマッスルギア 【読み方】 ねおはいぱーまっするぎあ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 10 YEARS AFTER 【分類】 戦闘強化アーマー/強化型マッスルギア 【詳細】 カイト・レイドリッヒが着用するマッスルギアシリーズの最新版。 レイン星人 エージェント・アブレラが製造しアリエナイザーに販売していたものだが、アブレラがデリートされたあともその製造、研究が続いていたのかその最新版を入手したレイドリッヒがアリエナイザーXとしての本性を顕にした際に着用した。
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いろいろブログ&サイト【TOP】 ■ インナーマッスル・トレーニング -深層筋を鍛える方法- 当サイトでは体の深層部にある筋肉(インナーマッスル)についての基礎知識と、具体的なトレーニング方法を写真・図解を交えて説明しています。運動能力向上・健康維持にお役立てください ■ 筋トレ職人の実践講座 筋トレ初心者の為のサイト ■ Dr.JONGのホームトレーニング日記 自宅でできる節約トレーニングの限界に挑戦!!均等(軽量型)アスリート体型と総合的な筋力向上を図る筋トレ日記。 .
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申請はこちら 部品構造 大部品 マッスルアート RD 26 評価値 8大部品 マッスルアートの要点 RD 9 評価値 5部品 マッスルアートとは 部品 迷宮競技会景品 部品 地下大空洞にて 部品 資本はただ筋肉のみ 部品 しかし筋肉は仕事した 部品 誰もが筋肉に惚れた 部品 よろこべほーぉ 部品 長い旅が始まる 部品 そして筋肉へ 大部品 マッスルアートの取得 RD 5 評価値 3部品 マッスルアートの取得条件 部品 基礎筋肉は前提条件 部品 それはそれとして筋肉を作る 部品 ストレッチも重要 部品 筋肉を作る食事 大部品 逞しくも美しい筋肉たち RD 9 評価値 5部品 ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 部品 ビルド:三角筋 部品 ビルド:僧帽筋・広背筋 部品 ビルド:脊柱起立筋 部品 ビルド:大胸筋 部品 ビルド:腹直筋・腹斜筋 部品 ビルド:腸腰筋 部品 ビルド:大臀筋 部品 ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング 大部品 マッスルアートの筋力補正 RD 1 評価値 0部品 筋肉の業前 大部品 マッスルアートの耐久補正 RD 1 評価値 0部品 筋肉の工芸品 大部品 マッスルアートの外見補正 RD 1 評価値 0部品 筋肉の芸術 部品定義 部品 マッスルアートとは マッスルアートとは、筋肉の筋肉による筋肉のための芸術である。 筋肉の表現者たちはこの世のすべての危難を、ただ己の逞しさと躍動感、 そして美しさで乗り切ることができたという。 部品 迷宮競技会景品 そもマッスルアートは迷宮競技会30階突破の景品であり、技術であり、称号である。 その後も迷宮の景品で登場するが、迷宮以外での技術取得は、今のところ確認されていない。 部品 地下大空洞にて 迷宮の地下30階には大空洞が広がりを見せていた。 先の戦闘で弾薬を撃ち尽くした探索者たちは、 仮の住処を構築し、弾薬、食料を現地補給することになった。 部品 資本はただ筋肉のみ 燃料も少なく、弾薬もない。そんな状況ではI=Dは動かせず、 住処も作れなければ食料となる巨大鼠を狩ることもできない。 探索者たちに残された最後の武器、それはただ己の筋肉のみであった。 部品 しかし筋肉は仕事した 食料以外の消費を必要としない筋肉はだが、最高の働きを見せた。いや魅せたといってもいいだろう。 狩りに出かけては巨大鼠を絞め殺し、土を掘り返しては瞬く間に仮説住居を構築した。 部品 誰もが筋肉に惚れた 筋肉がものを言う世界において、人々は衣服を脱いで上半身をさらけ出すようになった。 単純に土仕事だらけで衣服が汚れるからなのだが。しかし筋肉自慢たちが一斉に上半身をさらけ出し、 筋肉を誇示し始めたものだから、一部は狂乱したという。 部品 よろこべほーぉ 叫び声とともに筋肉を見せびらかすようになった戦士たちを、 止めるものをおらず(むしろ一部は喜んだ)そうこうするうちに補給は終了した。 筋肉たちは衣服をまとい、己の磨き抜かれた刃を鞘に納めたのである。 部品 長い旅が始まる 補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。 長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの 荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て 十二分の戦果を挙げていったのだった。 部品 そして筋肉へ 地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。 彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。 部品 マッスルアートの取得条件 マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。 よって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、 マッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。 部品 基礎筋肉は前提条件 マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。 あらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、 基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。 むしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。 なにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。 部品 それはそれとして筋肉を作る それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、 芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。 より筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。 部品 ストレッチも重要 もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、 筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。 部品 筋肉を作る食事 トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする) 炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。 水分もとれよ。 部品 ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、 腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。 前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。 部品 ビルド:三角筋 肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、 広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。 部品 ビルド:僧帽筋・広背筋 僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。 両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。 広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。 逆三角形のボディに最も近づけることだろう。 部品 ビルド:脊柱起立筋 脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。 鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。 うつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。 部品 ビルド:大胸筋 胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。 鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。 部品 ビルド:腹直筋・腹斜筋 腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック! いわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。 部品 ビルド:腸腰筋 腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、 背骨が固定されていれば、体全体に無駄なくパワーを伝えることができるとされている。 部品 ビルド:大臀筋 尻回りの筋肉。単一の筋肉としては最も大きく重い筋肉ともいわれ、起き上がるときや下半身の瞬発力などに影響する。 スクワットや仰向けの状態の尻上げなどで鍛えられる。 部品 ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング 足回りの筋肉。太もも、脹脛、太もも内側の筋肉。立ち上がる、走る、ジャンプする、蹴る、 などあらゆる足を使った動作に関係してくる。仰向けで足に錘をつけ上下させたりなどで鍛える。 非常に鍛え(育ち)やすく、大腿四頭筋は人体の筋肉のなかで最も体積が大きく筋力も最大の筋肉。 鍛えれば丸太のように太くなる。 部品 筋肉の業前 あらゆる危難をマッスルアートから生み出されるパワーによって解決する。 正しく筋肉によるごり押しだが、実際筋肉があれば世の中の問題の 半分ぐらいは難なく解決したりするのだ。 部品 筋肉の工芸品 あらゆる危難をマッスルアートが勝ち得た耐久力によって耐え抜く。 普段は柔らかく、だが力を込めれば鋼のように強靱になる。それが筋肉だ。 マッスルアートの無駄のないしなやかな筋肉は、スタミナにおいても 常人より遙かにタフネスだ。 部品 筋肉の芸術 あらゆる危難をマッスルアートによって表現される美によって切り抜ける。 筋肉美、肉体美を越えた何か。 その美に魅入られた者は、鼓動が早鐘のように高鳴り...いや、違うこれは大胸筋だ! 大胸筋がひとりでにパンプアップを開始めやがった!ブラボー!! 提出書式 大部品 マッスルアート RD 26 評価値 8 -大部品 マッスルアートの要点 RD 9 評価値 5 --部品 マッスルアートとは --部品 迷宮競技会景品 --部品 地下大空洞にて --部品 資本はただ筋肉のみ --部品 しかし筋肉は仕事した --部品 誰もが筋肉に惚れた --部品 よろこべほーぉ --部品 長い旅が始まる --部品 そして筋肉へ -大部品 マッスルアートの取得 RD 5 評価値 3 --部品 マッスルアートの取得条件 --部品 基礎筋肉は前提条件 --部品 それはそれとして筋肉を作る --部品 ストレッチも重要 --部品 筋肉を作る食事 -大部品 逞しくも美しい筋肉たち RD 9 評価値 5 --部品 ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 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"マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。\nよって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、\nマッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.699455", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.699455", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90788, "title" "基礎筋肉は前提条件", "description" "マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。\nあらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、\n基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。\nむしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。\nなにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.731348", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.731348", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90789, "title" "それはそれとして筋肉を作る", "description" "それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、\n芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。\nより筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.761267", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.761267", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 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"腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、\n腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。\n前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.879145", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.879145", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90794, "title" "ビルド:三角筋", "description" "肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、\n広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.905271", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.905271", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90795, "title" "ビルド:僧帽筋・広背筋", "description" "僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。\n両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。\n広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。\n逆三角形のボディに最も近づけることだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.933179", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.933179", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90796, "title" "ビルド:脊柱起立筋", "description" "脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。\n鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。\nうつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.955812", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.955812", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90797, "title" "ビルド:大胸筋", "description" "胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。\n鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.98831", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.98831", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90798, "title" "ビルド:腹直筋・腹斜筋", "description" "腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック!\nいわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.018667", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.018667", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90799, "title" "ビルド:腸腰筋", "description" "腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、\n背骨が固定されていれば、体全体に無駄なくパワーを伝えることができるとされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.04729", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.04729", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90800, "title" "ビルド:大臀筋", "description" "尻回りの筋肉。単一の筋肉としては最も大きく重い筋肉ともいわれ、起き上がるときや下半身の瞬発力などに影響する。\nスクワットや仰向けの状態の尻上げなどで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.076861", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.076861", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90801, "title" "ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング", "description" "足回りの筋肉。太もも、脹脛、太もも内側の筋肉。立ち上がる、走る、ジャンプする、蹴る、\nなどあらゆる足を使った動作に関係してくる。仰向けで足に錘をつけ上下させたりなどで鍛える。\n非常に鍛え(育ち)やすく、大腿四頭筋は人体の筋肉のなかで最も体積が大きく筋力も最大の筋肉。\n鍛えれば丸太のように太くなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.138394", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.138394", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } } ], "character" { "id" 389, "name" "はる" }, "expanded" true }, { "id" 90802, "title" "マッスルアートの筋力補正", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.224221", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.224221", "children" [ { "id" 90803, "title" "筋肉の業前", "description" "あらゆる危難をマッスルアートから生み出されるパワーによって解決する。\n正しく筋肉によるごり押しだが、実際筋肉があれば世の中の問題の\n半分ぐらいは難なく解決したりするのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.227734", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.227734", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } } ], "character" { "id" 389, "name" "はる" }, "expanded" true }, { "id" 90804, "title" "マッスルアートの耐久補正", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.334636", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.334636", "children" [ { "id" 90805, "title" "筋肉の工芸品", "description" "あらゆる危難をマッスルアートが勝ち得た耐久力によって耐え抜く。\n普段は柔らかく、だが力を込めれば鋼のように強靱になる。それが筋肉だ。\nマッスルアートの無駄のないしなやかな筋肉は、スタミナにおいても\n常人より遙かにタフネスだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.338028", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.338028", "children" [], "character" { 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https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/475.html
○コマンドーマッスル 気に入った、殺すのは最後にしてやる(アナンタ取得有/他) 格闘/打撃 装備可:アナ スキル習得103 (アナンタドライバー習得!) スキル習得711 (固有OD技:爆裂究極拳) 別の世界の軍人さんの筋肉をモデルにした肉襦袢。 ファンの方が物凄い金と、時間をかけて作り上げた逸品で、 これを装備した右手は、馬八頭分の腕力を得ることが出来る。 だけど、これを装備していると神経が昂ぶり、 簡易説明文にあるような、非常に攻撃的で強気な発言が勝手に飛び出してしまう。 全滅の危機にでも余裕たっぷりな台詞を モンスターにぶつけるが、やっぱり全滅する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21881.html
登録日:2011/09/08(木) 10 53 49 更新日:2024/06/26 Wed 20 16 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ふくしま政美 グロ ツッコミどころ満載 人間賛歌 全裸 公式が末期 宮崎惇 打ち切り 漫画 筋肉 聖マッスル 講談社 超展開 週刊少年マガジン 聖(セント)マッスルは、かつて少年マガジンで連載されていた漫画。原作は宮崎惇、作画はふくしま政美。 記憶を失った青年、聖マッスルが古代エジプト・ギリシャに似た荒廃した世界をさすらい、行く先々で虐げられる人々を救う物語である。 全裸で。 全 裸 で 。 あらすじだけだと「それなんて北斗の拳?」と思うだろうが、聖マッスルは街の中を堂々と全裸で歩き、傷ついた人々を全裸で助け、悪の所業を全裸で裁く。 なお、彼の股間には何もないので花も恥らう乙女でも安心して読めるようになっています。 途中、ある少女が「走れメロス」よろしく自分のまとっていた布を聖マッスルに差し出すが… 首に巻いた。そこに巻くのかよ! 「全裸スカーフ」という斬新過ぎるファッションに、戸惑いを通り越して呆然とするしかない。 ちなみにこのスカーフ、若干の防御力があるらしく敵の蹴りを防いだ(曰く「このハンカチがなければ気絶していた」)。 流石に主人公が全裸だと色々ヤバいと判断したのか、終盤からちゃんと服を着るが、安堵する反面「結局服着るのか」と若干寂しい気持ちにもなる。 主人公も主人公なら、敵も敵である。むしろ、この物語自体が色々ぶっ飛んでいる。 例を挙げると、 壁も柱も床も天井も全て人間で出来た城 その城主も全裸。しかもグチョグチョと不気味な粘液を出している。ちなみに最初の敵である。 花畑で目覚める主人公。さんざんマッスルポーズを取った後に自分の記憶がないことに気づく。 増えすぎた国民を選別するため老若男女に課せられる死亡率70%強の『死のマラソン』 もちろん全裸で行われる。 目指す街が見えた! → 見開きで主人公の尻どアップ。街は真ん中にちょこんと見えるくらい。 動物の着ぐるみを着せた罪人を死ぬまで引き回す処刑 …一部だけであるが、お解かり頂けただろうか。 余りにも濃いので人を選ぶ作品ではあるが、読めば作品全体を通して描かれる「人間の素晴らしさ」に圧倒されるだろう。 機会があれば是非一読してほしい。 主要登場人物 聖(セント)マッスル 物語の主人公。自分の名前を含む過去の記憶がなく、自分の素性を知るために旅に出る。 聖人の如き慈悲深い心と悪を打ち砕く凄まじい筋肉の持ち主であり、「聖マッスル」の名は彼の姿に心打たれた人々が名付けたもの。 巨人王 その名の通り巨人の様な肉体と王者のカリスマを備えた人物で、実力は聖マッスルを超える。 荒廃した国を自ら立て直し、黒の帝王とも渡り合う英雄だが大義のためには肉親でさえ容赦しない冷徹な一面も持つ。 聖マッスルを自らの右腕たる人物と確信し、彼に様々な試練を課した。 スキンヘッドにモミアゲだけ三つ編みという、一度見たら忘れられない髪形をしている。 「サルでも描けるまんが教室」の担当編集者・佐藤の元デザイン。 黒の帝王 世界を征服せんとする物語の黒幕。 中盤巨人王の口からその存在が明らかになったが、本編には出ていない。 黒犬 黒の帝王の手先。 黒の帝王の命令で各地に現れ、様々な暗躍を重ねる。 馬 最終章に登場。巨人王が東の国から手に入れたが、聖マッスルを新たな主と認める。 聖マッスルの過去に関係があるようだが… ちなみにこの作品が連載していた頃、マガジンではあの地上最強の男 竜も連載していた。今のマガジンからは考えられない事である。 もし興味が沸いたら、合わせて読んでもいいかもしれない。 「追記・修正、自由!」 「追記・修正、自由!」 「追記・修正、自由!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖なる筋肉!聖マッスル!という台詞があったのが印象的だ。 -- 名無しさん (2013-08-23 00 18 09) あー貂蝉思い出したわ巨人王 オカマだけどマッチョでスキンヘッドでもみ上げ三つ編みだし -- 名無しさん (2013-08-23 00 59 33) 女犯坊といい、この漫画といい、ふくしま氏はとにかく画風が吹っ飛んでるなw -- 名無しさん (2014-09-03 20 52 19) 黒の帝王や聖マッスルの正体不明のままで終わるけど、読後に謎の満足感が残る作品 -- 名無しさん (2018-06-09 17 13 17) おちんちんがないのは性を超越した存在なので不要ッテ説あるんだよね -- 名無しさん (2018-10-01 21 52 21) これ巨人の星の後枠なんだよな -- 名無しさん (2020-08-27 16 30 22) 書き込みがすごいんだ -- 名無しさん (2022-11-20 08 57 15) 大菩薩峠のコミカライズがすごいカラフルで色鮮やかで美しいんだけど、それだけに余計グロく見えた -- 名無しさん (2024-02-23 16 30 54) 名前 コメント
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マッスルカー マッスルカー一覧 マッスルカー解説 マッスルカー格付け マッスルカー人気投票 コメント ざっくり言うと大排気量でありながらスポーツカーとは違いセダンのような「箱型」のボディーを持った車。基本的にアメリカ車を指す。ハイパワーとヘビーな重量を活かし、豪快な走りができる。また、ボンネットに巨大なエアインテークを装着したりリアとフロントの車高をあえて極端に変えたりするなど、独特のカスタムが存在する。 一覧 ブレイド バッカニア ドミネーター ガントレット ホットナイフ フェニックス ピカドール ラットローダー ルイナー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-picador.jpg) セイバーターボ ヴィゲーロ ブードゥー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-voodoo.jpg) マッスルカー解説 情報・編集求む! マッスルカー格付け 情報・編集求む! マッスルカー人気投票 是非ご参加下さい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ルイナー 16 (21%) 2 セイバーターボ 13 (17%) 3 ヴィゲーロ 10 (13%) 4 フェニックス 9 (12%) 5 デュークス 7 (9%) 6 ドミネーター 6 (8%) 7 ブレイド 3 (4%) 8 スラムバン 2 (3%) 9 ピカドール 2 (3%) 10 ブードゥー 2 (3%) 11 ガントレット 1 (1%) 12 スタリオン 1 (1%) 13 タンパ 1 (1%) 14 バッカニア 1 (1%) 15 ヨセミテ 1 (1%) 16 ラットローダー 1 (1%) 17 ホットナイフ 0 (0%) 18 ラットトラック 0 (0%) その他 投票総数 76 コメント マッスルカー全般の話題や質問、情報などご自由にお使い下さい! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※リクエスト ムギちゃんと澪ちゃんで、巨乳ならでわの悩みのお話書いて~。 エロくない方向でww ◯澪「おっぱいと肩こりと」 紬「澪ちゃん、身体測定どうだった?」 澪「身長が1cm伸びてた」 紬「私は変わらなかったわ。それで本題の……」 澪「あぁ、聞いてくれムギ。0.7kg減ったんだ」 紬「うふふ。私は0.5kg減ったの」 澪「やったなムギ!」 紬「えぇ、澪ちゃんも!」 澪「この調子でダイエットを続けたいな。あっ、けど……」 紬「どうしたの?」 澪「バストサイズが1cm増えたんだ」 紬「私も2cmも増えちゃった」 澪「最近怖いんだ。この胸がどこまで成長するのか」 紬「澪ちゃんも?」 澪「ムギもか……最初は嬉しかったんだけどなぁ」 紬「ええ、初めてブラジャーを買って貰ったときは、すごくワクワクしたんだけど……」 澪「あまり大きくなると、いいことないよな」 紬「えぇ、まず肩が凝るのよね」 澪「うんうん。私も最近、疲れやすくなった気がするよ」 紬「私なんて最近は家で毎日妹に肩を揉んでもらってるの」 澪「ムギ、おばあちゃんみたいだ」 紬「むっ……」 澪「でもいいな。そうだムギ。私の肩を揉んでくれないか?」 紬「えっ……私が?」 澪「うん。ムギは力が強いから、とっても気持ちいいと思う」 紬「それじゃあ……えいっ、えいっ」 澪「む……むぎっ、いたいいたい!」 紬「我慢して澪ちゃん。やってるうちに気持ちよくなる筈だから」 澪「そんなことないって! これは明らかに力が強す……あれっ?」 紬「ね、気持よくなってきたでしょ」 澪「うん。あ、これいいな♪」 紬「えいっ、えいっ」 澪「ごくらくごくらく」 紬「ふふっ、澪ちゃん気持ちよさそうね」 澪「あぁ、なんだかおばあちゃんになった気分だよ」 紬「うふふ。澪婆さんや、ここがええのかー?」 澪「そこがいいのやー」 紬・澪「はははは」 紬「これくらいでいいかしら」 澪「えっ、もうおわり?」 紬「ちょっと手が疲れてきたから」 澪「そっか。またやってくれよ」 紬「澪ちゃんの誕生日には肩揉み券を渡そうかしら」 澪「それ凄く嬉しい」 紬「そう……」 澪「肩も凝るし、胸が大きくても本当にいいことないな」 紬「うん。運動のときも邪魔だし」 澪「あぁ、特に球技の時邪魔だよな」 紬「細かい動きをすると、どうしてもね」 澪「バレーでボールが直撃するととっても痛いし」 紬「わかる!!」 澪「律は羨ましがるけど、正直、なぁ」 紬「えぇ、分けてあげられるなら、分けてあげたいわ」 澪「みんなどうしてこんな脂肪の塊をありがたがるんだろう」 紬「脂肪の塊……」 澪「そうだろ」 紬「そうだけど、夢もロマンもない言い方するんだね」 澪「胸には夢とロマンが詰まってる」 紬「そう思ってた時期が、私達にもありました」 澪・紬「はぁ……」 梓「あっ、澪先輩、ムギ先輩。コントの練習ですか?」 澪・紬「何がコントの練習だ。この貧乳後輩!」 梓「にゃっ!?」 澪「ご、ごめん。気が立ってたんだ」 紬「え、ええ。梓ちゃんは何も悪くないのよ」 梓「にゃぅ……」 澪「どうしよう。半泣きになっちゃった」 紬「ごめんね。梓ちゃん」 十数分後 紬「半泣きになった梓ちゃんを、おっぱいサンドで慰めた」 澪「梓はニコニコ顔で帰っていった」 紬「ほんと、梓ちゃんはおっぱいサンド好きね」 澪「うん」 紬「私たちの合体必殺技ね」 澪「合体って……//」 紬「いやらしい意味じゃないわよ?」 澪「わかってる!」 紬「胸が大きくていいことも多少はあるんだね」 澪「そういえば、テレビで見たよ。胸で瓦割りする女の人」 紬「えっ、胸で割るの?」 澪「うん」 紬「私達にもできるかしら?」 澪「無理だよ」 紬「そうかな?」 澪「いや、できたとしてもやらないでくれ。若干ひいちゃうから」 紬「でも、この胸をなんとか有効活用したいわー」 澪「モテるんじゃないか?」 紬「澪ちゃんにはファンクラブがあるけど、私にはないし……」 澪「私はムギのファンだよ」 紬「澪ちゃん……」 澪「ムギ……」 紬「澪ちゃん……」 澪「ムギ……」 紬「こほん//……茶番はこれくらいにして、本当に役に立たないのかしら」 澪「やっぱりモテるんじゃないかな」 紬「確かに梓ちゃんはよく、私や澪ちゃんのおっぱいを見てるわね」 澪「えっ」 紬「抱きついたらおっぱいの感触を堪能してるみたいだし」 澪「そうなのか? 気をつけなくちゃ」 紬「澪ちゃんはあの合体必殺技をなんだと思ってたのかしら。でも、大丈夫よ。孕まされたりはしないから」 澪「あ、あたりまえだろ。梓は女なんだし」 紬「えっ」 澪「えっ」 紬「えっ」 澪「えっ」 紬「そっかぁ、女の子同士で子供って生まれないんだ」 澪「おいおい」 紬「じゃあ私、将来はiPS細胞の研究者になるね」 澪「そして子供を産むのか」 紬「うん。あっ、そうだ。おっぱいが大きくていいことあったわ!」 澪「あっ!」 紬「うんうん。赤ちゃんがおっぱいを飲みやすいと思うの」 澪「それに抱っこした時、優しく包み込める」 紬「子供を作れば大きい胸を有効活用できるんだね」 澪「ずっと先の話だけどな」 紬「やっぱり、当分は胸が大きくてもいいことなさそうね」 澪「あっ、あった。ひとつだけいいこと」 紬「なに?」 澪「紬に肩を揉んでもらうととっても気持ちいいんだ。肩が凝ってなかったらこうはいかないと思う」 紬「むぅっ、澪ちゃんばっかりズルい」 澪「ムギも家で揉んでもらってるんだろ?」 紬「そうだけど……」 澪「わかった。私も揉んであげるよ」 紬「うんっ♪」 数分前、柱の影 唯「ねぇ、りっちゃん」 律「あぁ、唯」 澪「ムギに……揉んでもらうととっても気持ちいいいんだ…………いかないと思う」 紬「……澪ちゃんばっかり…………」 澪「ムギも……揉んでもらって……」 紬「そうだけど……」 澪「わかった………私も揉んで………」 唯「あの2人、できてたんだ」 律「そんなことより、胸のことだ!」 唯「りっちゃん!!」 律「あぁ、唯。あの2人の胸が大きいのは、揉んでるからなんだ!!」 唯「私ちょっとおっぱい揉んでくる!!」 律「私も!!」 澪「なんだかあっちのほうが騒がしかったみたいだけど」 紬「あら、あれは唯ちゃんとりっちゃんかしら?」 澪「なにしてるんだ、あの2人」 紬「さぁ?」 澪「まぁいいか。さ、ムギ。肩を揉んであげるよ」 紬「うふふ。澪ちゃんの肩揉み楽しみだわー♪」 澪「任せてくれ」 澪の握力では紬が満足できず、2人で握力を鍛えることになるのだが、それはまた別の話。 おしまいっ! 戻る
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マッスルボマー概要 キャラクター システム参考動画 マッスルボマーDuo スーパーマッスルボマーストーリー 概要(SMB) キャラクター(SMB) システム(SMB) MUGENにおけるマッスルボマー マッスルボマー 『マッスルボマー』(MUSCLE BOMBER)は、1993年7月にカプコンからリリースされたプロレスを題材とするAC用対戦アクションゲーム。 北米版は『Saturday Night Slam Masters』。 1993年12月にはチームタッグマッチ専用に変更された調整版『マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-』がリリースされた。 家庭用では、富士通の独自仕様PCのFM-TOWNS(1993年11月)とスーパーファミコン(1994年3月30日)に移植されている。 なお、初代『マッスルボマー』及び『Duo』は奥行きのあるリング内を自由移動できる『ファイナルファイト』のような移動システムだが、 続編の『スーパーマッスルボマー』は1ライン制の2D対戦格闘ゲームになっており、 MUGENに移植されているキャラクターも『スーパー』準拠である。 概要 アメリカンプロレスを題材にした格闘アクションゲームで、キャラクターデザインは『北斗の拳』で有名な原哲夫氏。 そのためゲーム内容およびキャラクターはかなり濃い、ケレン味のあるものになっている。 ストーリーは、小団体に分裂していたアメリカプロレス界を一つにまとめ上げ、 CWA(カプコン・レスリング・アソシエイション)を立ち上げた無敵無敗のチャンピオン「ヴィクター・オルテガ」が突然失踪し、 その後継者を決めるための大会が開かれたというもの。 そしてチャンピオンの不在を好機と見て闇のプロレス団体BWA(ブラッド・レスリング・アソシエイション)が現れたのだった。 ちなみにヴィクター・オルテガが失踪した理由は「互角に戦える相手がいないため」である。 ゲームはシングルマッチ(1対1)とチームバトルロイヤル(2対2)があり、 どちらも『ファイナルファイト』等の横スクロールアクションのように前後だけでなく奥と手前(上下)にも移動できる。 操作方法はシンプルで、攻撃、ジャンプ、フォールの3ボタンしかないが 攻撃ボタン一つで相手との距離や方向によって多彩な技を出せるため、 よく知らずにボタン連打するだけでもゲームを楽しみやすい仕様になっている。 攻撃によりダメージを与え体力ゲージを減少させるのは格闘ゲームと同じだが、 勝敗はプロレスと同様にフォール(押さえつけ)して3カウントを奪うか、またはギブアップを取る事で決着する。 つまり体力ゲージがゼロになっても負けにはならない(あくまでフォールやギブアップ技から脱出できなくなるだけである)。 逆に言うと、勝つためには必ずしも体力ゲージをすべて奪う必要は無いし、体力が残っていても負けとなる場合がある。 なお、ロープエスケープは無いので、ロープに足がかかってるように見えてもカウントは無情に続く。 そのほか、プロレスの場外ルールも採用されており、場外に出てから20カウント経過した時点で、体力に関係なく反則負けとなる。 プロレスといえばアイツという事で、メトロシティの市長マイク・ハガーが使用可能キャラとしてゲスト参戦している。 北米版ではキャラクター名がハガー市長を除いて変更されており、一部設定も異なる。 余談だが、主人公格のアレクセイ・ザラゾフは、名前とスタイルから『ストIII』のアレックスと同一人物ではないかと噂された事があった。 ちなみにそのアレックスのバックストーリーに、彼の噛ませ犬として登場するバイソン、の噛ませ犬としてキマラが登場する。 また、タイタン・ザ・グレートは昔バーディーと500 億万 パワーズというタッグを組んでいた。 SFC版では、ゲーム中にコントローラを外してマウスやスーパースコープなどに付け替えると ハガー市長の警告メッセージが出るというおまけ要素がある。 キャラクター ()内は北米版での名称。 CWA所属レスラー 「赤い獅子」アレクセイ・ザラゾフ (Biff Slamkovich / ビッフ・スラムコビッチ) 「フロリダの荒馬」ラッキー・コルト (Gunloc / ガンロック) 「白面の悪魔」ミステリアス・ブドー (The Great Oni / ザ・グレート・オニ) 「最強最後の巨人」タイタン・ザ・グレート (Titanic Tim / タイタニック・ティム) 「アカプルコの殺人蜂」エル・スティンガー (El Stingray / エル・スティングレイ) 「市長」マイク・ マッチョ ・ハガー (Mike "Macho" Haggar) 「迷える羊」シープ・ザ・ロイヤル (Alexander the Grater / アレクサンダー・ザ・グレーター) 「失われた知性」 ミッシングIQ ゴメス (King Rasta Mon / キング・ラスタ・マン) BWA所属レスラー 「荒ぶる巨鯨」キマラ・ザ・バウンサー (Jumbo Flapjack / ジャンボ・フラップジャック) 「褐色の閃光」アストロ (The Scorpion / ザ・スコーピオン)(最終ボス) ※BWAレスラーはシングルマッチでは使用不可 システム 操作系はレバー+3ボタン。攻撃、ジャンプ、フォールの3つに割り当てられている。ガードは無い。 移動方式はベルトスクロールアクションのようにリング内を自由に移動できるため、位置取りや移動による回避が重要になる。 また、パイプ椅子やゴングなどの凶器を拾う事で凶器攻撃が可能。凶器は使用回数が設定されている。 コマンド式の必殺技もあり、威力の高い強力な必殺技はやや複雑なコマンドが設定されている。 フォール ダウン状態の相手を押さえつけて動けなくする動作。実際のプロレス同様に3カウントその状態を維持すれば勝利となる。 フォールを受けてもボタン連打で返す事は可能だが、体力ゲージの残量に応じて返しにくくなり、体力ゼロでは脱出不可能になる。 なお、チームバトルロイヤル時は体力ゼロでもパートナーがカットすればフォールは成立しない。 ギブアップ サブミッションなどの極め技、絞め技でホールドして相手をギブアップさせる。 フォールと同様に連打で脱出は可能だが、体力ゲージの残量に応じて脱出しにくくなり、体力ゼロでは脱出できなくなる。 こちらもチームバトルロイヤル時はパートナーによってカットされる。 隠し技 インストに書いてない隠し必殺技。全キャラクターに設定されている。 コマンドは「(正面から掴んで)↓+攻撃+ジャンプの同時押し」という共通のもの。 シングルマッチモード いわゆる1対1の試合。リング内だけでなく場外にも出られる。 チームバトルロイヤルモード 2対2の試合で、タッグではないため全員がリング内に出られる。 1人プレイ時はCPUがパートナーの操作を担当。もちろん、2P協力プレイも可能。 相手チームを2人ともピンフォールorギブアップさせれば勝利だが、 プロレス同様、敵パートナーによる妨害に対処しなくてはならない。 また、先にプレイヤーが落とされてもすぐさま敗北にはならず、CPUパートナーが敵CPU2人を相手に勝利する可能性も無くはない。 なお、時間切れの場合はチーム2人の残り体力の合計で勝敗が決まる。 このモードのみ、BWA所属のレスラーを使用できる。家庭用ではマルチタップの使用で最大4人の同時対戦もできる。 参考動画 マッスルボマーDuo 正式なタイトルは『マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-』。シリーズ2作目に当たる。 内容は前作『マッスルボマー』の調整版で、ゲームモードはチームバトルロイヤル専用に変更されている。 フォールボタンが後述する『スーパー』のような掴みボタンに変わり、 前作ではできなかった同キャラ戦が可能になり、また←+アタックボタンでガードも出来る。 技のコマンドも変更され、状況によって自動的に出ていた技(対空・スライディング等)を自分で制御しやすくなった。 また左右同時に攻撃できるサイド攻撃や、掴まないでも吸いこめるコマンド投げが追加されている。 CPUの動きが超反応気味で難易度が高い。 あまりにも撤去が早かったためやりこみが表に出てきていなかったが 現在の対戦動画等によると、実は追い打ちハメの主導権争いが熱い世紀末ゲーであった模様。 スーパーマッスルボマー 『スーパーマッスルボマー』(SUPER MUSCLE BOMBER The International Blowout)は、 1994年にカプコンからリリースされたAC用 対戦型格闘ゲーム 。シリーズ3作目に当たる。 北米版タイトルは『Ring of Destruction - Slam Masters II』。 ストーリー 前大会より1年後、闇のプロレス団体「BWA」の総帥アストロがCWAの興業をサーカスと一蹴し、 諸ルールを廃止しノックアウト制3本勝負というとてもプロレスとは思えない新ルールを提唱。 これに対しCWA所属の選手たちは反発を露わにし、CWAとBWAの間には険悪な空気が流れていた。 そこへ失踪していた無敵のチャンプ「ヴィクター・オルテガ」が突如として復帰し、 アストロが提唱するルール無用3本勝負に賛同、更に自らの持つ"マスター・オブ・マッスルボマー"の称号と チャンピオンベルトを賭けても良いと発言した事により前代未聞のプロレス大会 「インターナショナル・ブロウアウト」の火蓋が切って落とされる事となる。 概要(SMB) プロレスゲーム『マッスルボマー』シリーズの3本目の続編に当たり、キャラクターデザインは 前作以前からのものを引き継ぎ、同じく原哲夫がデザインを担当した。 前述のようにアストロの提案でという設定で、場外乱闘(リングアウト)、ピンフォール、チームバトルロイヤルなどの 「プロレス」という競技の根幹をなす要素が廃止され、実際にシステム面では前作に存在していた 体力が0になった相手に対するフォールやギブアップ技等の要素が一切廃止されている。 また、プロレスゲームで定番の表現であったリングには奥行きがあり自由に移動できる、という要素も廃止され、 2D格闘ゲーム的な1ラインのみ移動可能になるなどシステム周りがかなり大きく変更されている。 総じてプロレスゲームであった初代『マッスルボマー』及び『Duo』から大きく変貌し 『スーパー~』はプロレス風格闘ゲームといった具合のシステムとなっている。 前作までのCPS基板から、CPS2基板でリリースされた事によりグラフィック・サウンド面が大幅に変更。 演出面は前作までよりもパワーアップしており、原哲夫デザインのキャラクターを前面押し出す画面構成と デモ画面などで表示されるグラフィックは原の画風により近づき、迫力のあるグラフィックに変更されている。 また、『ストリートファイターII』でお馴染みの体力低下時にBGMのテンポが早くなる演出が採用されていたり、 プロレスらしく「勝利時に各キャラクターのテーマ曲が流れる」、ストレート勝利時にはそれぞれのキャラクターに 応じて勝利メッセージとともにボイスが再生される…と、音声関連も強化されている。 また必殺技や演出は漫画的(ただし日本の漫画というよりちょっとアメコミ的だが)誇張が強くなった派手なものになっている。 前作までの10人に加えて新キャラクター4人が参戦。 デモ画面やエンディングでしかその姿を見られなかったマスター・オブ・マッスルボマーことヴィクター・オルテガも含まれ、 3作目にして初のプレイアブルキャラ化に至った。 新キャラの出身地がドイツ・カナダ・インドというのもプロレスらしい。 + なお、漢祭りゲーと思われがちな本シリーズだが…(ネタバレあり) なお、漢祭りゲーと思われがちな本シリーズだが、ブラック・ウィドーの中の人は女性である。 エンディングで判明するその姿はなかなかの健康美をそなえている。ただ、身長が2m5cmあるが。 お前のような女がいるか。 ゲームシステム上、切返し用のシステムは掴まれた時に抜けられる「投げ抜け」のみで、 ガードキャンセルやアドバンシングガード等の防御系システムは一切存在しない。 バカでかいプロレスラーたちがランタイプのダッシュで走り回り、 そこに非常に高性能なダッシュ技を搭載したキャラクターが多数存在する…という時点でお察しの話ではあるが、 攻めている方が圧倒的に有利であり対戦バランスに関してはかなり「世紀末」な感じになってしまっている (この点に関しては本作からというより、初代『マッスルボマー』からのバランスを引き継いでいるため)。 具体的には一部のキャラのダッシュ攻撃の有利フレームが異様に大きく、しかも切返しシステムが無いため 一部の小技の発生が遅いキャラでは相手がミスをするのを待つしか無く、そうでないキャラでも頑張って 弱キックを差し込むぐらいしか固めへの対応策が無い…等。 ダッシュ攻撃のせいで「つながってしまう」という感じのコンボも多々見られ、油断すれば一瞬で体力を奪われる上 巨体が猛スピードで飛び交うという都合上表裏の択も非常に激しく、飛びを通したら4割5割は日常茶飯事である。 実践的な永久技を持つキャラクターも存在しており、性能が低いキャラではかなり苦しいバランスとなっている。 前作までもそれほど知名度が高くなかった事や、「プロレス」という題材のニッチさ、 キャラクターをウリにした格闘ゲームが既にリリースされ始めていた中で男だらけのむさ苦しいゲームであった事などから、 当時のプレイヤーの目を引く事が出来ず、インカム面が芳しくなかったためか稼動店舗は少なく、 また稼働していても早々に引き上げられ姿を消す事となり、本作が最終作となった。 しかしながら、原哲夫+プロレスというそのあまりにも濃すぎる題材、 そして巨体が飛び回り一瞬の油断も許されないというバランスからか、 今日でも『スーパーマッスルボマー』というタイトルを愛するコアなファンは存在しており 凄まじいレベルでの対戦が行われる修羅の国と化したゲーセンも存在している。 MUGENに移植されたキャラクターは本作をベースに作られている。 キャラクター(SMB) CWA所属レスラー アレクセイ・ザラゾフ ラッキー・コルト ミステリアス・ブドー タイタン・ザ・グレート エル・スティンガー マイク・ マッチョ ・ハガー シープ・ザ・ロイヤル ミッシングIQ ゴメス 【本作初出】 「メタル・ブルスト」ブラック・ウィドー 「マスター・オブ・マッスルボマー」ヴィクター・オルテガ(最終ボス) BWA所属レスラー キマラ・ザ・バウンサー アストロ 【本作初出】 「地獄の工作兵」リップ・セイバー 「魔界の使者」ザ・レイス システム(SMB) 操作系はレバー+5ボタン。弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、掴みに割り当てられている。 前作と違い1ライン制で、レバー操作でのジャンプ、しゃがみ、ガードが可能になっている。 一般的な格闘ゲームと同じく「相手の体力ゲージをゼロにすると勝利」「3ラウンド制」である。 掴みからの派生とその返しを主体とした攻防がメインに据えられている。 移動掴み 「↓→+掴みボタン」 通常投げ 「(掴み時に)掴みボタン」 ロープに振る 「(掴み時に)パンチorキック」 必殺投げ 「(掴み時に)各キャラごとのコマンド+掴みボタン」 掴みから振りほどき 「(掴まれた時に)掴みボタン」 受け身 「(投げられる瞬間に)↓」 アピール 「弱パンチ+弱キック or 強パンチ+強キック」プロレスらしく観客にアピールする。アピール後は必殺技の威力が増加する。アピール中に攻撃されるとピヨる。 特記事項として、通常技をダッシュ中に入力すると専用の性能のダッシュ技が繰り出されるようになっている。 また、1994年頃に稼働したゲームとしては珍しく体力ゲージ以外のゲージは存在しない。 MUGENにおけるマッスルボマー 『スーパー』をベースにしたキャラクターたちが存在する。 古くからニコニコで確認されていたのは 虻蜂氏製作のハガーとオルテガ Falchion22氏製作のGunlocことラッキー・コルト Mouser氏製作のアストロ NHK氏製作のリップ・セイバー の5名。 ハガーとオルテガには虻蜂氏、コルトにはサクラカ氏、アストロとセイバーにはコケココ氏のAIが存在。 凶悪な破壊力と某世紀末病人によく似た風貌が売り物のオルテガの知名度が高く、 彼を中心に投げ系とそっくりさんタッグの大会で猛威を振るった。 2010年10月、ですからー氏がゴメス・キマラ・セイバーを除く11キャラを一気に公開し、その後キマラ、ゴメスも立て続けに公開され、 遂にマッスルボマーキャラが全員MUGEN入りする事となった。 更に同氏、数日後にはわずか一ヶ月強の間にたった一人でSMBキャラをコンプリートしてしまった。 ですからー氏……一体何者なんだ…… いずれも派手な登場シーン、『キン肉マン』などから収録された格好いいボイス、投げ技の胴体めりこみフィニッシュなどが揃った豪華な仕様。 原作の『Duo』でタッグだったキャラには特殊イントロも存在。 スクリーンパックが出れば『マッスルボマー』のコンプゲーが組めるといっても過言ではない。 全キャラ共通のシステムとして、 登場イントロの入場演出ON/OFF ←↓←+掴みボタンで当て身投げ「ショルダースルー」 打撃技を5発までスーパーアーマーで受け止める「セービング」 ゲージ量でダメージと演出が変わるゲージ投げ 全キャラにオリジナル超必搭載 良く動くAIもデフォルトで搭載済みであり、現在もニコニコMUGENに筋肉旋風を巻き起こしてくれている。
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マッスル行進曲 機種:Wii 作曲者:遠山明孝、矢野義人 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 盗まれたプロテインを奪い返すため、Wiiリモコンとヌンチャクを両手に持ってポージングをとって追いかけるゲーム。 ステージ中BGMは全曲歌つき。曲調こそさわやかだが、歌詞の内容はタイトル通り筋肉美を歌っている。 本作の楽曲は後に全曲が太鼓の達人に収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 バナー 遠山明孝 タイトル 遠山明孝 キャラクターセレクト 遠山明孝 ドロボー!! 遠山明孝 PaPaPa Love~マッスル喜びのテーマ~ 遠山明孝 ダウンロード87位 Hole in the wall~マッスル友情のテーマ~ 遠山明孝 負け犬返上~マッスル努力のテーマ~ 遠山明孝 筋肉のような僕ら~マッスル愛のテーマ~ 矢野義人 AWAKE!!~マッスル目覚めのテーマ~ 矢野義人 公式紹介動画BGM ダウンロード41位 クリア1 矢野義人 クリア2 矢野義人 リザルト1 遠山明孝 リザルト2 遠山明孝 リザルト3 遠山明孝 リザルト4 遠山明孝 サウンドトラック マッスル行進曲 オリジナルサウンドトラック マッスル行進曲
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マッスルボマー マッスルボマーCWA側 BWA サブキャラクター スーパーマッスルボマーCWA側 BWA側 コメント 1993年7月にカプコンからアーケードゲームとして発表された、プロレスを題材とする対戦アクションゲーム。アメリカ版でのタイトルは『Saturday Night Slam Masters』(サタデーナイトスラムマスターズ)。キャラクターデザインは漫画家の原哲夫が担当。 同社のゲーム『ファイナルファイト』シリーズからマイク・ハガーをプレイヤーキャラクターとして登場させている。時系列としては『ファイナルファイト』の少し前の話となり、この作品の時間では市長に就任したばかりとなっている。 1993年12月にはタッグマッチ専用になり、同キャラクター対戦を可能にした調整版『マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-』が登場している。 初代のみ、1993年11月にFM-TOWNS版、1994年3月30日にスーパーファミコン版が発売されている。 マッスルボマー CWA側 エンテイorカエンジシ:アレクセイ・ザラゾフ ゼブライカ:ラッキー・コルト カイリキー:マイク・ マッチョ ・ハガー ダーテング:ミステリアス・ブドー レジギガス:タイタン・ザ・グレート スピアー:エル・スティンガー デンリュウorエルフーン:シープ・ザ・ロイヤル エンブオー:ミッシングIQ" ゴメス BWA ハリテヤマorホエルオー:キマラ・ザ・バウンサー どくどく(毒霧)必須。後者のニックネームは「荒ぶる巨鯨」から アギルダーorミミッキュ:アストロ 後者は素顔を見た者はいないので サブキャラクター アルセウス:ハリー・ヒックス ニックネームは「人間裁判所」から スーパーマッスルボマー CWA側 アリアドス:ブラック・ウィドー カイリキーorマッシブーンorガブリアス:ヴィクター・オルテガ ガブリアスは「オルテガ覇者伝説」から BWA側 シロデスナ:リップ・セイバー スコップを使用しているので アーボック:ザ・レイス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 マッスルボマー サブキャラクター ジュペッタ:ジェシカ ニックネームは「プリティードール」から モウカザル:フリーク ニックネームは「インテリジェンスモンキー」から。かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い -- (ユリス) 2018-10-02 20 09 25